អ្វីដែលគេមិនប្រាប់អំពីច្បាប់បាល់ទាត់
ច្បាប់បាល់ទាត់សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម គឺជាប្រព័ន្ធច្បាស់លាស់ដែលគ្រប់គ្រងការប្រកួតរយៈពេល ៩០ នាទី មានក្រុមពីរ ក្រុមនីមួយៗមានកីឡាករ ១១ នាក់ ហើយគោលដៅគឺរកគ្រាប់បាល់ច្រើនជាងគូប្រកួត។ សហព័ន្ធបាល់ទាត់អន្តរជាតិ ឬ...
អ្វីដែលគេមិនប្រាប់អំពីច្បាប់បាល់ទាត់
ច្បាប់បាល់ទាត់សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម គឺជាប្រព័ន្ធច្បាស់លាស់ដែលគ្រប់គ្រងការប្រកួតរយៈពេល ៩០ នាទី មានក្រុមពីរ ក្រុមនីមួយៗមានកីឡាករ ១១ នាក់ ហើយគោលដៅគឺរកគ្រាប់បាល់ច្រើនជាងគូប្រកួត។ សហព័ន្ធបាល់ទាត់អន្តរជាតិ ឬ FIFA គ្រប់គ្រងការប្រកួតអន្តរជាតិ រួមទាំងព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ២០២៦ ដែលនឹងមាន ៤៨ ក្រុម ក្នុង ១៦ ទីក្រុងនៃសហរដ្ឋអាមេរិក កាណាដា និងម៉ិកស៊ិក។ អ្នកចាប់ផ្តើមត្រូវយល់ច្បាស់ពីការចាប់ផ្តើមប្រកួត ការទាត់បាល់ចេញ ការបោះបាល់ចូល អុហ្វសាយ បាល់ពិន័យ កាតលឿង និងកាតក្រហម។ ចំណុចសំខាន់បំផុតគឺ កុំវាយតម្លៃតាមការស្រែករបស់អ្នកគាំទ្រ ត្រូវមើលទីតាំងកីឡាករ ពេលបញ្ជូនបាល់ និងសញ្ញារបស់អាជ្ញាកណ្តាលជាមុន។ ចាប់ផ្តើមពីច្បាប់មូលដ្ឋានទាំងនេះ មុនពេលសិក្សាយុទ្ធសាស្ត្រ ឬវាយតម្លៃលទ្ធផលប្រកួត។

ចង់អានការពន្យល់អំពីការប្រកួត និងទិន្នន័យឱ្យងាយយល់ជាងមុន សូមចាប់ផ្តើមពីធនធានខាងក្រោម។
ការប្រៀបធៀបរហ័ស៖ ច្បាប់ដែលត្រូវចាំ
| ប្រធានបទ | ច្បាប់សំខាន់ | អ្វីដែលអ្នកចាប់ផ្តើមត្រូវមើល |
|---|---|---|
| រយៈពេល | ២ តង់ តង់នីមួយៗ ៤៥ នាទី | ពេលបន្ថែមអាចធ្វើឱ្យលើស ៩០ នាទី |
| ចំនួនកីឡាករ | ក្រុមមួយមាន ១១ នាក់ | ត្រូវមានអ្នកចាំទីម្នាក់ |
| ការរកគ្រាប់បាល់ | បាល់ទាំងមូលឆ្លងខ្សែទី | មិនមែនត្រឹមប៉ះខ្សែទេ |
| អុហ្វសាយ | អ្នកទទួលបាល់នៅមុខបាល់ និងខ្សែការពារទីពីរ | ពេលបាល់ត្រូវបានបញ្ជូន |
| កាតលឿង | ការព្រមានជាផ្លូវការ | កាតពីរនៅប្រកួតតែមួយក្លាយជាកាតក្រហម |
| កាតក្រហម | បណ្តេញចេញពីការប្រកួត | ក្រុមលេងនៅសល់ម្នាក់តិច |
| បាល់ពិន័យ | ទាត់ដោយផ្ទាល់ ឬប្រយោល | សញ្ញាអាជ្ញាកណ្តាលកំណត់ប្រភេទ |
ច្បាប់ទាំងនេះមើលទៅសាមញ្ញ ប៉ុន្តែចំណុចតូចៗជាច្រើនបង្កើតភាពខុសគ្នា។ ឧទាហរណ៍ គ្រាប់បាល់មិនត្រូវបានរាប់ទេ ប្រសិនបើបាល់មិនទាន់ឆ្លងខ្សែទីទាំងមូល ទោះអ្នកគាំទ្រមើលទៅដូចជាបានចូលក៏ដោយ។ ការប្រកួតផ្លូវការត្រូវអនុវត្តតាមច្បាប់ទាំង ១៧ របស់ ក្រុមប្រឹក្សាសមាគមបាល់ទាត់អន្តរជាតិ ដែលគ្របដណ្តប់ទីលាន បាល់ កីឡាករ បទល្មើស និងការសម្រេចរបស់អាជ្ញាកណ្តាល។ ច្បាប់នេះមិនប្រែប្រួលតាមឈ្មោះក្រុមឡើយ៖ ប្រេស៊ីល អាហ្សង់ទីន អេហ្ស៊ីប ឬម៉ិកស៊ិក ត្រូវគោរពគោលការណ៍ដូចគ្នា។ សម្រាប់អ្នកកំពុងសិក្សា សូមចាំលេខ ៩០ នាទី ១១ នាក់ ១៧ ច្បាប់ និង ២ តង់ជាមុន។ វាជាគ្រោងឆ្អឹងនៃការយល់ដឹងទាំងមូល មិនមែនជាលេខសម្រាប់ទាយលទ្ធផលដោយចៃដន្យទេ។
យោងតាម ក្រុមប្រឹក្សាសមាគមបាល់ទាត់អន្តរជាតិ ច្បាប់ផ្លូវការបញ្ជាក់ថា «ការប្រកួតត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអាជ្ញាកណ្តាលម្នាក់ ដែលមានសិទ្ធិអនុវត្តច្បាប់ប្រកួត»។ ដូច្នេះ ការសម្រេចនៅលើទីលានមានអាទិភាព លុះត្រាតែប្រព័ន្ធជំនួយវីដេអូអនុញ្ញាតឱ្យពិនិត្យករណីដែលពាក់ព័ន្ធ។ តើអ្នកធ្លាប់ឃើញមនុស្សជជែក ១០ នាទីអំពីសញ្ញាអាជ្ញាកណ្តាលមួយដែរឬទេ? ភាគច្រើនពួកគេមិនបានមើលច្បាប់ទេ ប៉ុន្តែស្រែកបានខ្លាំងណាស់។
មគ្គុទ្ទេសក៍មូលដ្ឋានសម្រាប់មើលការប្រកួតបាល់ទាត់
ជុំទី១៖ តើទីលាន និងពេលវេលាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
ទីលានបាល់ទាត់មានរាងចតុកោណ ខ្សែទី និងខ្សែចំហៀងកំណត់ព្រំដែន ហើយការប្រកួតស្តង់ដារមាន ២ តង់ តង់នីមួយៗ ៤៥ នាទី។ ចន្លោះតង់ជាទូទៅមិនលើស ១៥ នាទី ហើយអាជ្ញាកណ្តាលអាចបន្ថែមពេលសម្រាប់ការប្តូរកីឡាករ របួស ការពន្យារពេល ឬការពិនិត្យវីដេអូ។ ដូច្នេះ លេខ ៩០ នាទីគឺពេលមូលដ្ឋាន មិនមែនជាពេលបញ្ចប់ដែលត្រូវតែដាច់ខាតឡើយ។
ការចាប់ផ្តើមប្រកួតធ្វើនៅចំណុចកណ្តាល បន្ទាប់ពីការចាប់ឆ្នោតកំណត់ក្រុមទាត់ចាប់ផ្តើម និងទិសទី។ បន្ទាប់ពីរកបានគ្រាប់បាល់ ក្រុមដែលរបូតគ្រាប់បាល់ជាអ្នកចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ នៅពេលបាល់ឆ្លងខ្សែចំហៀងទាំងមូល ក្រុមដែលមិនបានប៉ះបាល់ចុងក្រោយមានសិទ្ធិបោះបាល់ចូលដោយដៃពីក្រោយក្បាល ដោយជើងទាំងពីរត្រូវប៉ះដី។ នៅពេលបាល់ឆ្លងខ្សែទី ការសម្រេចអាស្រ័យលើថា អ្នកប៉ះបាល់ចុងក្រោយជាក្រុមវាយប្រហារ ឬការពារ៖ បាល់ទាត់ពីទីសម្រាប់ការពារ ឬបាល់ជ្រុងសម្រាប់វាយប្រហារ។ នេះជាចំណុចដែលអ្នកមើលថ្មីច្រឡំញឹកញាប់ ដោយសារបាល់ជ្រុងមិនមែនជាបាល់ពិន័យទេ។
- បាល់ឆ្លងខ្សែចំហៀង៖ បោះបាល់ចូល។
- អ្នកការពារប៉ះចុងក្រោយ ហើយបាល់ឆ្លងខ្សែទី៖ បាល់ជ្រុង។
- អ្នកវាយប្រហារប៉ះចុងក្រោយ ហើយបាល់ឆ្លងខ្សែទី៖ បាល់ទាត់ពីទី។
- បាល់ប៉ះអាជ្ញាកណ្តាល ហើយបង្កើតការវាយប្រហារដែលមានសក្តានុពល៖ អាជ្ញាកណ្តាលអាចផ្អាកការប្រកួត។
ចំណុចថ្មីដែលគួរដឹងគឺ ការបន្ថែមពេលមិនមានលេខថេរ ដូចជា ៣ ឬ ៥ នាទីជានិច្ចទេ។ អាជ្ញាកណ្តាលទីបួនបង្ហាញពេលបន្ថែមដែលត្រូវបានគណនា ហើយពេលនោះជាចំនួនអប្បបរមា អាជ្ញាកណ្តាលអាចបន្ថែមបន្ត ប្រសិនបើមានការពន្យារពេលថ្មី។ ក្នុងការប្រកួតជម្រុះបាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ២០២៦ ចំណុចនេះអាចសំខាន់ខ្លាំង ព្រោះគ្រាប់បាល់នៅនាទី ៩០ បូក ៦ អាចផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុ ការឡើងជុំ និងការវាយតម្លៃក្រុមទាំងមូល។

សម្រាប់ការសិក្សាទីតាំងនិងតួនាទី សូមប្រើឯកសារបន្ថែមនេះ ដើម្បីកុំឱ្យការមើលការប្រកួតក្លាយជាការស្មានតាមអារម្មណ៍។
ជុំទី២៖ តើអុហ្វសាយ និងបាល់ពិន័យខុសគ្នាដូចម្តេច?
អុហ្វសាយកើតឡើងនៅពេលកីឡាករវាយប្រហារស្ថិតជិតខ្សែទីគូប្រកួតជាងទាំងបាល់ និងខ្សែការពារទីពីរ នៅពេលមិត្តរួមក្រុមបញ្ជូនបាល់ ហើយបន្ទាប់មកចូលរួមលេង។ វាមិនមែនជាបទល្មើសដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើកីឡាករឈរនៅទីតាំងនោះ ប៉ុន្តែមិនចូលរួមក្នុងសកម្មភាព។ បាល់ពិន័យវិញកើតពីការប៉ះទង្គិច ឬសកម្មភាពខុសច្បាប់ ដូចជាទាត់ រុញ ទាញ ឬប៉ះដៃដោយចេតនា។
ការយល់អុហ្វសាយត្រូវមើលពេលបញ្ជូនបាល់ មិនមែនពេលបាល់ទៅដល់ជើងអ្នកទទួលទេ។ កីឡាករមិនអាចមានអុហ្វសាយ ប្រសិនបើទទួលបាល់ដោយផ្ទាល់ពីការទាត់ពីទី បោះបាល់ចូល ឬបាល់ជ្រុង។ ប៉ុន្តែ ប្រសិនបើមិត្តរួមក្រុមបញ្ជូនបាល់ ហើយអ្នកវាយប្រហាររំខានអ្នកការពារ ប៉ះបាល់ ឬទទួលផលពីការសង្គ្រោះរបស់អ្នកចាំទី នោះអាជ្ញាកណ្តាលអាចផ្តល់អុហ្វសាយ។ នេះជាករណីដែលកាមេរ៉ាផ្នែកចំហៀង និងខ្សែវីដេអូមានតម្លៃខ្លាំង ព្រោះភ្នែកទទេអាចយឺតជាងពេលបញ្ជូនបាល់ត្រឹមប្រភាគវិនាទី។
បាល់ពិន័យមាន ២ ប្រភេទ៖ បាល់ពិន័យដោយផ្ទាល់ ដែលអាចស៊ុតចូលទីដោយផ្ទាល់ និងបាល់ពិន័យដោយប្រយោល ដែលត្រូវប៉ះកីឡាករផ្សេងម្នាក់សិន មុនពេលគ្រាប់បាល់ត្រូវបានរាប់។ អាជ្ញាកណ្តាលលើកដៃឡើង ប្រសិនបើជាបាល់ប្រយោល ហើយទម្លាក់ដៃនៅពេលបាល់ប៉ះកីឡាករផ្សេង ឬចេញពីទីលាន។ ការប៉ះដៃក៏មិនមែនជាបទល្មើសរាល់ពេលឡើយ៖ ចេតនា ទីតាំងដៃ និងការធ្វើឱ្យរាងកាយធំខុសធម្មជាតិ ត្រូវបានពិចារណា។ អ្នកចាប់ផ្តើមដែលស្រែកថា “ដៃ!” រាល់ការប៉ះបាល់ គឺកំពុងប្រើសំឡេងជំនួសច្បាប់។
- មើលទីតាំងនៅពេលបញ្ជូនបាល់។
- ពិនិត្យថា កីឡាករអុហ្វសាយចូលរួមលេងឬអត់។
- សង្កេតសញ្ញាដៃរបស់អាជ្ញាកណ្តាល។
- កុំសន្និដ្ឋានពីការថតមួយមុំតែប៉ុណ្ណោះ។
- បំបែកអុហ្វសាយចេញពីការប៉ះដៃ និងការប្រព្រឹត្តខុស។
ការវាយតម្លៃប្រកួត គួរបែងចែកស្ថិតិអុហ្វសាយជាពីរប្រភេទ គឺចំនួនអ្នកត្រូវបានចាប់អុហ្វសាយ និងចំនួនការបញ្ជូនបាល់ទៅតំបន់ខាងមុខ។ ក្រុមដែលមានអុហ្វសាយច្រើន មិនចាំបាច់លេងអាក្រក់ទេ វាអាចបង្ហាញថាក្រុមនោះវាយប្រហារខាងក្រោយខ្សែការពារខ្លាំង។ ចំណុចនេះមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកអាន ការវាយតម្លៃប្រកួត ព្រោះស្ថិតិមួយត្រូវអានជាមួយបរិបទ មិនមែនយកលេខមកកាត់ទោសក្រុមភ្លាមៗឡើយ។
សេចក្តីពន្យល់អំពីអុហ្វសាយ និងការវាយតម្លៃក្រុម
ជុំទី៣៖ តើកាត ការប្តូរកីឡាករ និងវីដេអូជួយសម្រេចយ៉ាងណា?
កាតលឿងគឺជាការព្រមានសម្រាប់បទល្មើសធ្ងន់មធ្យម ឬអាកប្បកិរិយាមិនគោរពច្បាប់ ខណៈកាតក្រហមមានន័យថាកីឡាករត្រូវចាកចេញភ្លាម ហើយក្រុមមិនអាចដាក់កីឡាករជំនួសបានទេ។ ការប្រកួតផ្លូវការជាច្រើនអនុញ្ញាតឱ្យប្តូរកីឡាកររហូតដល់ ៥ នាក់ ប៉ុន្តែចំនួនឱកាសប្តូរ និងច្បាប់ក្នុងការប្រកួតនីមួយៗអាចខុសគ្នា។ ក្នុងការប្រកួតដែលចូលបន្ថែមម៉ោង អ្នករៀបចំអាចអនុញ្ញាតការប្តូរបន្ថែមម្នាក់ ដូច្នេះត្រូវពិនិត្យបទបញ្ជារបស់ព្រឹត្តិការណ៍ មិនត្រូវសន្និដ្ឋានពីការប្រកួតមួយទៅមួយទេ។
អាជ្ញាកណ្តាលអាចផ្តល់កាតលឿងចំពោះការពន្យារពេល ការតវ៉ាខ្លាំង ការមិនគោរពចម្ងាយ ៩.១៥ ម៉ែត្រនៅពេលបាល់ពិន័យ ឬការប្រព្រឹត្តខុសជាបន្តបន្ទាប់។ កាតក្រហមអាចកើតពីការរារាំងឱកាសរកគ្រាប់បាល់ច្បាស់លាស់ ការលេងគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំង ការប្រើកម្លាំងធ្ងន់ ឬការប្រមូលកាតលឿង ២ ក្នុងការប្រកួតតែមួយ។ កាតមួយក៏អាចប៉ះពាល់ការប្រកួតបន្ទាប់ ប្រសិនបើបទបញ្ជាលីគ ឬសហព័ន្ធកំណត់ការព្យួរ។ អ្នកគាំទ្រច្រើនមើលតែកាតក្រហម ប៉ុន្តែការប្រមូលកាតលឿងជាបន្តបន្ទាប់ក៏ជាសញ្ញាហានិភ័យសម្រាប់ការវាយតម្លៃក្រុមដែរ។
ប្រព័ន្ធជំនួយវីដេអូ ឬ វីអារ៍ មិនពិនិត្យគ្រប់សកម្មភាពទេ។ វាផ្តោតលើករណីដែលអាចប្តូរលទ្ធផល ដូចជា គ្រាប់បាល់ ការសម្រេចបាល់ពិន័យ កាតក្រហមដោយផ្ទាល់ និងការច្រឡំអត្តសញ្ញាណកីឡាករ។ គោលការណ៍សំខាន់គឺ ការសម្រេចដំបូងរបស់អាជ្ញាកណ្តាលនៅតែមានសុពលភាព លុះត្រាតែមានកំហុសច្បាស់លាស់ ឬហេតុការណ៍ធ្ងន់ដែលត្រូវកែ។ យោងតាម FIFA ការប្រើបច្ចេកវិទ្យាត្រូវមានគោលដៅជួយការសម្រេច មិនមែនជំនួសអាជ្ញាកណ្តាលទាំងស្រុងទេ។
ព័ត៌មានដែលអ្នកចាប់ផ្តើមគួរតាមដានមាន៖
- ចំនួនកាតលឿងក្នុង ៥ ប្រកួតចុងក្រោយ។
- អ្នកណាមានហានិភ័យព្យួរដោយសារកាត។
- ចំនួនការប្តូរដែលបានប្រើ និងពេលវេលាប្តូរ។
- ករណីវីអារ៍ដែលប្តូរគ្រាប់បាល់ ឬបាល់ពិន័យ។
- ភាពខុសគ្នារវាងការពិន័យក្នុងលីគ និងការប្រកួតជម្រើសជាតិ។

ចង់ភ្ជាប់ច្បាប់ទាំងនេះទៅនឹងទម្រង់ក្រុម និងស្ថិតិកីឡាករ សូមមើលការវិភាគដែលរៀបចំដោយការវាយតម្លៃប្រកួត។
តើអ្នកគួរអានការប្រកួត និងស្ថិតិយ៉ាងដូចម្តេច?
ច្បាប់បាល់ទាត់ធ្វើឱ្យអ្នកយល់ថា ហេតុអ្វីការប្រកួតមួយត្រូវបានផ្អាក ហេតុអ្វីគ្រាប់បាល់មួយមិនត្រូវបានរាប់ និងហេតុអ្វីក្រុមមួយត្រូវលេងដោយកីឡាករ ១០ នាក់។ ប៉ុន្តែការយល់ច្បាប់មិនមានន័យថា អ្នកអាចទាយលទ្ធផលបានប្រាកដទេ។ សម្រាប់ការអានការប្រកួតឆ្នាំ២០២៦ គួរភ្ជាប់ច្បាប់ជាមួយទិន្នន័យ៖ ភាគរយកាន់បាល់ ការស៊ុតចំគោលដៅ គ្រាប់បាល់រំពឹងទុក កាត និងរបួស។ ក្រុមអាចកាន់បាល់ ៦៥ ភាគរយ ប៉ុន្តែចាញ់ ប្រសិនបើការវាយប្រហារមានគុណភាពទាប។ នេះជាមេរៀនដែលលេខមួយចំនួនចូលចិត្តលាក់ ដូចមនុស្សដែលបង្ហាញតែស្ថិតិដែលសមនឹងការអះអាងរបស់ខ្លួន។
សម្រាប់ការវិភាគប្រកួត អ្នកអាចប្រើលំដាប់ខាងក្រោម៖
១. ពិនិត្យក្រុមចាប់ផ្តើម និងកីឡាកររបួស។
២. មើលកាត និងការព្យួរដែលអាចប្តូររចនាសម្ព័ន្ធការពារ។
៣. ប្រៀបធៀបស្ថិតិ ៥ ប្រកួតចុងក្រោយជាមួយគូប្រកួតដែលមានកម្រិតស្រដៀងគ្នា។
៤. ពិនិត្យថាក្រុមណាមានបញ្ហាការពារបាល់ជ្រុង ឬបាល់ពិន័យ។
៥. អានស្ថិតិជាមួយច្បាប់ និងបរិបទទីលាន មុននឹងបង្កើតការសន្និដ្ឋាន។
ការវាយតម្លៃប្រកួតមានខ្លឹមសារអំពីបាល់ទាត់ពិភពលោក យុទ្ធសាស្ត្រក្រុម ស្ថិតិកីឡាករ និងការគ្របដណ្តប់ឆ្នាំ២០២៦។ ទោះយ៉ាងណា អ្នកគួរប្រើព័ត៌មានសម្រាប់ការយល់ដឹង និងការកម្សាន្តដោយមានការទទួលខុសត្រូវ។ កុំយកការទាយ ឬតម្លៃហាងឆេងជំនួសច្បាប់ផ្លូវការ និងកុំចំណាយប្រាក់លើសសមត្ថភាព។ សម្រាប់ព័ត៌មានព្រឹត្តិការណ៍ សូមប្រៀបធៀបជាមួយ ទំព័របាល់ទាត់ពិភពលោករបស់វិគីភីឌា និងប្រភពផ្លូវការរបស់ FIFA។ ប្រភពទីបីអាចផ្តល់បរិបទ ប៉ុន្តែច្បាប់របស់ IFAB និងសេចក្តីប្រកាសអ្នករៀបចំគឺជាចំណុចយោងខ្ពស់បំផុត។
យុទ្ធសាស្ត្រក្រុម និងស្ថិតិកីឡាករឆ្នាំ២០២៦
ពិន្ទុចុងក្រោយ៖ តើអ្នកណាគួរជ្រើសរើសចំណេះដឹងណា?
អ្នកចាប់ផ្តើមគួរចាប់ពីច្បាប់ ១៧ រយៈពេល ៩០ នាទី ចំនួនកីឡាករ ១១ នាក់ អុហ្វសាយ និងកាត មុនពេលអានយុទ្ធសាស្ត្រស្មុគស្មាញ។ អ្នកមើលកម្រិតមធ្យមគួរបន្ថែមការយល់ដឹងអំពីពេលបន្ថែម បាល់ពិន័យ ការប្តូរកីឡាករ និងវីអារ៍។ អ្នកវិភាគគួរភ្ជាប់សេចក្តីសម្រេចរបស់អាជ្ញាកណ្តាលជាមួយស្ថិតិ ៥ ប្រកួតចុងក្រោយ បរិបទក្រុម និងការប្រកួតប្រជែងក្នុងពូល។ នេះជាផ្លូវខ្លីបំផុតទៅរកការមើលបាល់ទាត់ដោយមានហេតុផល មិនមែនគ្រាន់តែចាំថាក្រុមណាដែលមានឈ្មោះល្បីជាង។
សេចក្តីសង្ខេបចុងក្រោយមាន ៤ ចំណុច៖
- បាល់ទាត់មាន ២ តង់ តង់នីមួយៗ ៤៥ នាទី។
- គ្រាប់បាល់ត្រូវឆ្លងខ្សែទីទាំងមូល។
- អុហ្វសាយត្រូវវាយតម្លៃនៅពេលបញ្ជូនបាល់។
- កាត ការប្តូរ និងវីអារ៍អាចប្តូរទិសដៅប្រកួត។
មុនពេលមើលការប្រកួតបន្ទាប់ សូមសរសេរលេខ ៩០ ១១ ១៧ និង ២ ទុកក្នុងចិត្ត។ បន្ទាប់មកមើលអាជ្ញាកណ្តាល មើលទីតាំងការពារទីពីរ និងសង្កេតពេលបាល់ត្រូវបានបញ្ជូន។ ត្រឹមតែបីទម្លាប់នេះ អ្នកនឹងយល់ការប្រកួតលឿនជាងអ្នកមើលដែលផ្អែកលើការស្រែកពីកៅអី។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម ការវាយតម្លៃប្រកួតនឹងបន្តផ្តល់ការវិភាគ FIFA World Cup 2026 ដោយផ្តោតលើច្បាប់ ទិន្នន័យ និងបរិបទដែលអាចពិនិត្យបាន។
សូមបន្តសិក្សាច្បាប់ និងពិនិត្យប្រភពផ្លូវការមុនពេលវាយតម្លៃការប្រកួតណាមួយ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
សំណួរ៖ តើច្បាប់បាល់ទាត់មានប៉ុន្មាន?
ច្បាប់បាល់ទាត់ផ្លូវការមាន ១៧ ច្បាប់ ដែលគ្របដណ្តប់ទីលាន បាល់ កីឡាករ ឧបករណ៍ អាជ្ញាកណ្តាល រយៈពេល ចាប់ផ្តើមប្រកួត ការរកគ្រាប់បាល់ អុហ្វសាយ បទល្មើស និងការចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ ក្រុមប្រឹក្សាសមាគមបាល់ទាត់អន្តរជាតិជាអ្នកថែរក្សាច្បាប់ទាំងនេះ ហើយ FIFA អនុវត្តវាក្នុងការប្រកួតអន្តរជាតិ។ អ្នកចាប់ផ្តើមមិនចាំបាច់ទន្ទេញទាំង ១៧ ភ្លាមៗទេ គួរចាប់ពីរយៈពេល អុហ្វសាយ និងកាតជាមុន។
សំណួរ៖ តើការប្រកួតបាល់ទាត់មានរយៈពេលប៉ុន្មាន?
ការប្រកួតបាល់ទាត់ស្តង់ដារមាន ៩០ នាទី បែងជា ២ តង់ តង់នីមួយៗ ៤៥ នាទី និងមានពេលសម្រាកជាទូទៅ ១៥ នាទី។ អាជ្ញាកណ្តាលអាចបន្ថែមពេលសម្រាប់របួស ការប្តូរ ការពិនិត្យវីអារ៍ និងការពន្យារពេល។ ការប្រកួតជម្រុះដែលត្រូវរកអ្នកឈ្នះ អាចមានបន្ថែមម៉ោង ២ តង់ ១៥ នាទី និងការទាត់បាល់ពិន័យ ប្រសិនបើនៅតែស្មើ។
សំណួរ៖ តើអុហ្វសាយមានន័យដូចម្តេច?
អុហ្វសាយមានន័យថា អ្នកវាយប្រហារស្ថិតនៅជិតខ្សែទីគូប្រកួតជាងបាល់ និងខ្សែការពារទីពីរ នៅពេលមិត្តរួមក្រុមបញ្ជូនបាល់ ហើយបន្ទាប់មកចូលរួមលេង។ ការឈរនៅទីតាំងអុហ្វសាយមិនមែនជាបទល្មើសដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ ប្រសិនបើកីឡាករមិនរំខាន ឬមិនប៉ះពាល់ដល់ការលេង។ ករណីនេះក៏មិនអនុវត្តដូចគ្នាចំពោះការទទួលបាល់ដោយផ្ទាល់ពីការបោះបាល់ចូល បាល់ជ្រុង និងការទាត់ពីទី។
សំណួរ៖ តើកាតលឿង និងកាតក្រហមខុសគ្នាដូចម្តេច?
កាតលឿងជាការព្រមាន ខណៈកាតក្រហមបណ្តេញកីឡាករចេញ ហើយក្រុមត្រូវលេងដោយកីឡាករតិចជាងមុន។ កីឡាករដែលទទួលកាតលឿង ២ ក្នុងការប្រកួតតែមួយ នឹងត្រូវបម្លែងទៅជាកាតក្រហម ហើយមិនអាចប្តូរជំនួសបានទេ។ កាតក៏អាចបង្កឱ្យមានការព្យួរសម្រាប់ការប្រកួតបន្ទាប់ តាមបទបញ្ជារបស់ FIFA ឬសហព័ន្ធដែលរៀបចំការប្រកួត។
សំណួរ៖ តើអ្នកចាប់ផ្តើមគួររៀនច្បាប់អ្វីមុន?
អ្នកចាប់ផ្តើមគួររៀន ៥ ចំណុចមុនគេ៖ រយៈពេល ៩០ នាទី ក្រុមមាន ១១ នាក់ គ្រាប់បាល់ត្រូវឆ្លងខ្សែទីទាំងមូល អុហ្វសាយត្រូវវាយតម្លៃនៅពេលបញ្ជូនបាល់ និងភាពខុសគ្នារវាងកាតលឿងនិងកាតក្រហម។ បន្ទាប់មកគួរសិក្សាបាល់ជ្រុង បាល់ពិន័យ ការបោះបាល់ចូល និងពេលបន្ថែម។ ការរៀនតាមលំដាប់នេះជួយកាត់បន្ថយការច្រឡំ និងធ្វើឱ្យការមើលប្រកួតមានប្រយោជន៍ជាងមុន។
សំណួរ៖ តើការវាយតម្លៃប្រកួតអាចធានាលទ្ធផលបានទេ?
ការវាយតម្លៃប្រកួតមិនអាចធានាលទ្ធផលបានទេ ព្រោះបាល់ទាត់មានអថេរជាច្រើន ដូចជា របួស កាតក្រហម កំហុសអ្នកចាំទី និងគ្រាប់បាល់ដែលកើតឡើងក្នុងពេលបន្ថែម។ គួរប្រើស្ថិតិដូចជា ការស៊ុតចំគោលដៅ ការរបូតគ្រាប់បាល់ កាត និងទម្រង់ ៥ ប្រកួតចុងក្រោយជាឧបករណ៍ជួយយល់ មិនមែនជាការធានា។ ប្រសិនបើពាក់ព័ន្ធនឹងការភ្នាល់ ត្រូវកំណត់ថវិកា និងពេលវេលាជាមុន ហើយកុំចំណាយលើសសមត្ថភាព។
សំណួរ៖ តើវីអារ៍ពិនិត្យគ្រប់ការសម្រេចរបស់អាជ្ញាកណ្តាលឬទេ?
វីអារ៍មិនពិនិត្យគ្រប់សកម្មភាពទេ ប៉ុន្តែផ្តោតលើករណីសំខាន់ៗចំនួន ៤ គឺ គ្រាប់បាល់ បាល់ពិន័យ កាតក្រហមដោយផ្ទាល់ និងការច្រឡំអត្តសញ្ញាណកីឡាករ។ ការពិនិត្យត្រូវផ្អែកលើកំហុសច្បាស់លាស់ ឬហេតុការណ៍ធ្ងន់ដែលអាចប្តូរលទ្ធផលប្រកួត។ ការសម្រេចចុងក្រោយនៅតែជារបស់អាជ្ញាកណ្តាលលើទីលាន បន្ទាប់ពីទទួលព័ត៌មានពីក្រុមការងារវីដេអូ។
បានទទួលភាគី។
ការវាយតម្លៃប្រកួត · Intelligence Feed · Protocol v1.0